La idea clave
NumberGlyph no es “prueba y error”. Es deducción. Combina tres cosas: fichas (🟩🟨⬛), Σ (suma de dígitos) y Shape (sube/baja/igual).
1) Usa Σ para acotar el “rango”
- Si Σ es baja, sabes que hay varios dígitos pequeños (0–3).
- Si Σ es alta, necesitas dígitos grandes (7–9) para llegar.
- Después de cada intento, piensa: “¿mi intento suma demasiado o muy poco?”
2) Shape es más fuerte de lo que parece
Shape te dice la “forma” del número: si va bajando, subiendo o repitiendo entre posiciones. Úsalo para descartar combinaciones completas.
Ejemplo (4 dígitos)
6 0 8 1
6>0, 0<8, 8>1 → ><>
- Si ves muchos >, el número tiende a “bajar” (primeras posiciones más altas).
- Si ves =, hay repetición exacta entre dos posiciones consecutivas.
3) Interpreta las fichas como “restricciones”
- 🟩 fija un dígito en una posición: úsalo como ancla.
- 🟨 confirma un dígito, pero en otra posición: evita volver a ponerlo en la misma.
- ⬛ elimina dígitos… salvo que haya repetidos (si tu intento tiene repetidos).
4) Evita el error típico: repetir demasiados dígitos pronto
En los primeros 1–2 intentos, suele convenir probar dígitos distintos para obtener más información. Repetir dígitos temprano reduce cobertura.
5) Cuándo revelar cartas (O/E, P, U, Σ²)
Las cartas opcionales sirven como “empujón” cuando ya tienes buena base con fichas + Σ + Shape.
- O/E: útil si dudas entre candidatos parecidos y la paridad por posición decide.
- U: clave si sospechas repetidos. Si U es baja, hay duplicados.
- P: útil para descartar si estás usando muchos 2/3/5/7 sin sentido.
- Σ²: rompe empates cuando Σ es la misma en varias opciones.
6) Mini plan en 3 pasos
- Intento 1: dígitos variados para explorar + respeta Shape lo mejor posible.
- Intento 2–3: fija 🟩, recoloca 🟨, ajusta para cumplir Σ/Shape.
- Si te atoras: revela U u O/E (suelen destrabar rápido).
Tips rápidos
- Shape + un par de 🟩 suele “cerrar” el puzzle.
- Si Σ obliga a un dígito alto, deja espacio para un 8/9.
- Si aparece “=” en Shape, considera duplicados contiguos.